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老玩家全面分析 IS-6各版本的实际情况

编辑:小豹子/2018-07-16 20:55

  1、-6在该版本的情况

  目前为止-6已经打了70多场,表示正面与侧面59交锋豪无压力,与-3和虎王和34正面冲突有压力,但压力不大,压力依次是虎王、-3、34。-6打-6时打弱点有一定跳蛋,另外,收益上我在无V,技术一般的情况下每场纯收益在3-4w(技术好的应该会4-5w)一局中一炮不开被秒,赚几千,-6有很诡异的跳蛋和黑洞效果(和纸面数据严重不符),具体曾经跳过白兔、-7的蛋,穿深上这车的穿深并不太高,但也够用,主要建议老手入手,因为了解对面车辆的弱点后,你的穿深绝对够用,另外这个车毛子是主推的,由于国服有了WZ111才卖的这么低,本身就是毛子主推的车因此传说8.0----6综合性价比有所上升(隐藏系数),加上跳蛋的外形。有一定的实用性。就机动能力来说,-6的机动能力一般速度在35左右,与59确实没法比,那么在与59缠斗时,会又机动上了劣势,但是59现在的伤害普遍在250左右,而-6的伤害是370+,59的开炮速度虽快但对于-6来说,几乎跳蛋。因此单挑59无任何压力。-6的速度没有59灵活,也就注定-6是推进型,而59属于全能型,但59在这个版本中削弱了很多,7级F系TD1946打59表示无压力,59要求把握大局,-6则是推进,厮杀能力强,因此还要看你的战斗风格。游戏性而言,59的优势确实很大,但对于现有国服来说,59数量过多,炮火输出下降,装凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)甲除头部外,比较软肋,另外在交战中59的效率值普遍在600-800左右,即使你玩的很不错,一旦战局整体不利,那么59就会成为大多数玩家口中的笑柄,不管你玩的好与不好,59都是被辱骂的优先对象,那么-6则不然,有消息称,老毛子退出-6的目的是在8级中添加一款输出较高的,但是在国服中被WZ111的优势所取代,因此在8.0中已经有加强的信息。

  2、8.0 -6的情况

  欧服发来的8.0更新数据是这样的

  IS-6:

  Camouflage cost reduced by 11,11%

  Traverse speed of IS-6 suspension changed from 24 to 26

  IS-6 suspension passability on solid and medium soils increased by 5%.

  Hit Points increased by 50 hp.

  Dispersion of 122mm D-30 gun when turret traversing decreased by 15%.

  IS-6 turret traverse speed changed from 22 deg/sec to 24 deg/sec

  用翻译软件翻译的意思如下:

  伪装成本减少11,11 % 移动速度is-6悬浮变化从24到26 is-6悬浮固体和越野中土壤中增加了5%。 连击点增加50惠普。 色散122 d-30枪当炮塔旋转下降了15%。 is-6炮塔移动速度从22度/秒到24度/秒。

  8.0的重要内容大家恐怕都知道那就是AP装正,AP装正后,有装甲倾斜度的装甲必定有一定优势,那么我们先看下-6的外凤凰彩票欢迎你(fh643.com)形

  IS-6

  从图中我们可以看到-6的正面车体装甲的倾角很大,车体侧面,都有一定的偏斜度,那么在AP装正的时代我敢断言,-6的装甲将在隐藏的系数上有更大的跳蛋几率,从翻译的主要内容和我这几天从俄服的主要信息来看8.0,-6主要加强的系数主要有:

  履带适应性加强15%左右,那么-6的速度将由一定加强

  炮塔的转速加强,从之前的每秒22度加强到每秒26度

  缩圈的时间加强

  那么从以上的综合来看

  -6在AP转正下,装甲的跳蛋和黑洞效应会更明显,

  炮塔的转速、缩圈时间都进行加强的情况下,将由更大的输出(个人认为是老毛子针对WZ111进行的挑战)

  3、-6的未来

  众所周知,大家认为现有-6的纸面数据就是一坑货,但是纸面数据却与实际作战能力严重不符,这使的-6增加了购买度,在现有版本和8.0是加强的,但-6我认为可能会有类似59的悲剧,一旦-6的购买度达到59的购买度,老毛子修改数据把-6下调至纸面正常数据的话,对于-6来说就是一场天灾,因此老毛子也可谓机关算尽了。

  总结:

  很多玩家说-6坑爹,炮的穿深不给力,往往进入战斗,瞄准就开炮,经常的听不到“打的漂亮”的声音或者“跳蛋”“我们未能击穿对方的装甲”为什么?

  S系车的优劣势是什么,劣势是普遍的缩圈速度慢,那么为什么还要强求-6呢,穿甲能力上,-6的穿甲能力是很一般,这个必须承认,但是大家看看有多少的新手,1、不懂坦克的弱点。2、500的距离就开炮,那么就是一般-7的情况下,500米距离你的命中率又是多少呢。因此我感觉不能说车坑,只能说玩家对-6用的不顺手。又回到了没有坑爹的车,只是坑爹的人的问题。

  深思:

  说到坦克弱点,我进行思考后,认为在8.0AP转正后,是否有很多车的弱点发生了变化,例如虎王等D系车的弱点在现有版本下大致均在裤裆位置,那么AP装正后,D系裤裆位置斜面装甲则有很大的跳蛋几率。因此深思后,8.0AP装正后可能是坦克世界坦克弱点的一次**。